Reload Music Festival 2016
Reload Music Festival 2016
La seconda edizione del Reload Music Festival ha avuto luogo nell'area expo del complesso del Lingotto a Torino.
Questo il supporto fornito alla produzione:
- distribuzione elettrica (palco, stand, area food);
- progettazione, installazione, fornitura e gestione impianti audio;
- installazione e fornitura materiale illuminotecnico;
- fornitura personale per installazione aree extra-palco;
- rigging ledwall;
- fornitura e gestione effettistica
La progettazione del disegno luci e la sua gestione nel corso dell'evento è stata affidata alla Once Lighting Solutions della cui preziosa collaborazione ci siamo già avvalsi durante il Global Music Festival 2015 e 2016. La fornitura e l'installazione del ledwall (per un totale di 42 metri quadri) è stata realizzata dalla Show Time con cui auspichiamo una lunga e proficua cooperazione. Supporto tecnico per il palco secondario fornito da Play Service. Layher e strutture a cura di PiEffe.
Direzione di produzione a cura di Andrea Moi della Global SRL.
Il festival, forte di oltre 10000 partecipanti, è stato sonorizzato con l'uso esclusivo di impianti D&B Audiotechnik. Nella fattispecie:
- PA MAIN: 2 cluster di 8 D&B J-8/12 supportati da 8 D&B J-Sub;
- SIDE-FILLS: 2 cluster di 4 D&B V8/12 supportati da 4 D&B V-Sub;
- FRONT-FILLS: 2 diffusori D&B Y12;
- MONITOR: 4 diffusori D&B V8 supportati da 4 D&B V-Sub.
Il sistema di amplificazione era composto da 14 D&B D12 e 3 D&B D80.
Circa l'illuminotecnica questo il materiale installato (con netta preponderanza di motorizzati della Robe):
- 8 x Clay Paky Sharpy;
- 18 x Robe Robin Pointe;
- 8 x Robe Robin MMX;
- 12 x Robe Robin Wash 600;
- 28 x Robe Robin Beam 100;
- 14 x DTS Blinder 4x650;
- 32 x Showtec Tri Par;
- 12 x Martin Atomic;
- 3 x Ianiro 750;
- 4 x Robe FT1550;
- 2 x Robe HZ500
Circa l'effettistica questo è quanto è stato installato:
- 6 x Magic FX Co2 Cannons supportati da 360 kg di consumabili per un totale di 30 lanci per ogni device;
- 2 x Magic FX Stadium shot da 120 kg di consumabili per un totale di 15 lanci per ogni device.